Hardware berupa peralatan fisik dari sebuah sistem komputer, peralatan ini terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1. Perangkat masukan (Input device)
Perangkat
masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun
gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard,
mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
2. perangkat keluaran (Output device)
perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.
3. Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat
pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi
unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga
mikroprosesor.
Macam-macam hardware :
1. CPU ( Central Processing Unit )
Adalah
komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan
otak dan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen
lainnya. Satuan kecepatan prosesor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz
(1000 Mega Hertz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi
pada komputer.
* Fungsi
1.Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer.
2.Pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
* Troubleshooting
Masalah pada prosesor biasanya menyebabkan tampilan pada layar blanktanpa bunyi apa pun. Hal ini terjadi karena :
1.Prosesor mati atau rusak
2.Prosesor terbakar akibat suhu terlalu panas yang karena melakukan overlock atau karena kipas pada prosesor tidak berfungsi
2. Monitor
Monitor
merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang
sedang diproses dalam CPU. Monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik,
dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor
memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap
merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusiyang berbeda. Resolusi
ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam,
mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk
yang tipis dengan layar datar (flat).
3. Power Supply
Berupa
kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap
casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen
hardware yang ada di dalam casing.
* Fungsi
1.
Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke
komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.
* Troubleshooting
Pemberitahuan
masalah yang terjadi sering dianggap sebagai masalah yang disebabkan
oleh komponen hardware berupa memori, VGA card, atau motherboard tanpa
menyangka kesalahan terjadi pada powersupply yang kita gunakan. Berikut
ini contoh masalah yang terjadi:
1.Komputer me-restart sendiri saat system sedang bekerja.
2.Komputer mati setelah beberapa saat dioperasikan.
3.Intermittent parity check atau other memory-type errors.
4.Harddisk dan kipas angin sec. serentak tidak berputar.
5.Goncangan elektrik dirasakan pada casing atau konektor
6.Power-on atau system startup failure atau lockups
7.Terkadang booting sendiri sec. spontan lockups selama operasi normal.
8.Sistem sepenuhnya mati.
4. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY,
pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa
jenis port, yaitu port serial, ps2,usb dan wireless.
Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard
yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin ketik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key
5. Mouse
Mouse
adalah salah satu unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepatdibandingkan dengan keyboard. Mouse
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse,sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga
tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakanya itu tombol kiri dan
tombol kanan.Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung(scroll), dimana letak tombol ini terletak di tengah. Istilah
penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila
tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser(drag) yaitu menekantombol kiri mouse tanpa melepaskannya
dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah
atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepatdanteratur disebut dengan klik ganda
(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut
dengan klik kanan (rightclick) Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial,mouse ps/2, usb dan wireless.
6. Scanner / Pemindai
Pemindai
(bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk
memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto,
gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan
ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat
beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya,
antara lain:
§ pemindai gambar
§ pemindai barcode
§ pemindai sinar-X
§ pemindai cek
§ pemindai logam
§ pemindai Optical Mark Reader (OMR)
§ pemindai 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai.
Seperti
halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai
pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat
lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
1. Flatbed
Pada
pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai,
kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas
tersebut untuk memperoleh gambarnya.
2. Automatic Document Feeder (ADF)
Pada
pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada
baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian
mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas
bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk
memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan
pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
§ kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
§ dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
§ dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai
§
sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital
Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen
7. Mikrofon
Mikrofon
digunakan pada beberapa alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu
dengar, pengudaraan radio serta televisi, dan sebagainya.
Pada
dasarnya mikrofon berguna untuk merobah suara memjadi getaran listrik
sinyal Analog untuk selanjutnya diperkuat dan diolah sesuai dengan
kebutuhan, pengolahan berikutnya dengan Power Amplifier dari suara yang
berintensitas rendah menjadi lebih keras terakhir diumpan ke-Speaker.
Pemilihan
mikrofon harus dilakukan dengan lebih hati-hati. Hal ini dilakukan
untuk mencegah berkurangnya kemampuan mikrofon dari performa yang
optimal.
Agar
lebih efektif, mikrofon yang digunakan haruslah sesuai kebutuhan dan
seimbang antara sumber suara yang ingin dicuplik, misalnya suara
manusia, alat musik, suara kendaraan, atau yang lainnya dengan sistem
tata suara yang digunakan seperti sound sistem untuk live music, alat
perekaman, arena balap GP motor, dan sebagainya.
8. Tablet Grafis
Tablet
grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti masukan
komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan
memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar
di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah
tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun
sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih
sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat
mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya
menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik
atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer
monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung
pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu
sendiri, melainkan pada monitor komputer.
Kursor
(disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja
kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan
helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung
titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stilus) mirip
dengan pena, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi
oleh ujung elektronik.
9. Joystick
Tuas
Kendali (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer yang
berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Tuas
kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang,
termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama
ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk
mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas
dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated
telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil
seperti telepon seluler (ponsel).
10. Light Pen
Pena
cahaya (bahasa Inggris: Light pen) adalah peranti masukan komputer
dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT
TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang
ditampilkan, atau menggamba pada layar, mirip dengan laya sentuh tetapi
dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
11. Trackpad / Touchpad
Bantalan
sentuh (bahasa Inggris: touchpad; trackpad) adalah peranti penunjuk
berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari
pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer. Peranti ini umum
ditemukan pada komputer laptop, PDA, serta beberapa pemutar media
portabel. Ukuran bantalan sentuh bervariasi, akan tetapi jarang
berukuran lebih dari 40 cm².
12. Touch Screen
Layar
sentuh {bahasa Inggris touchscreen adalah sebuah perangkat input
komputer yang bekerja dengan adanya sentuhantampilan layar menggunakan
jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna
mengoperasikan sistemkomputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di
layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan
komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar
sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan
tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang
sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat
ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi
secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod
Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal
ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam
berbagai ukuran tampilan.
Layar
sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum,
misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan
berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor
yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit
touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang
sudah ada.
13. Trackball
Bola
jejak (bahasa Inggris: trackball) adalah peranti penunjuk yang berupa
sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki
sensorgerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola
jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna
tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan
atau menurunkan layar.
14. Web-cam
Kamera
web atau kamera ramatraya (bahasa Inggris: webcam, singkatan dari web
dan camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata (bermakna keadaan
pada saat ini juga) yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera
Wanua, program pengolahpesan cepat, atau aplikasi pemanggilan video.
Istilah kamera ramatraya merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga
kata ramatraya kadang-kadang diganti dengan kata lain yang memerikan
pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang
memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan
pemandangan panorama kota dan perdesaan, TraffiCam yang digunakan untuk
memantau keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan
gunung berapi dengan VolcanoCam. Kamera ramatraya adalah sebuah kamera
video bergana (digital) kecil yang dihubungkan ke komputer melalui
(biasanya) colokan USB atau pun colokan COM.
15. Printer
Pencetak
adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa
teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Pencetak biasanya terbagi
atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil
kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau
tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada
sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang digunakan untuk
menulis/mencetak pada kertas. Perbedaan tinta bubuk dan tinta ialah
perbedaan sistem; tinta bubuk atau laser butuh pemanasan, sedangkan
tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada hulu
pencetak (print-head) tersebut. mencetak di atas kertas, kain, kaca,
film putih, ebonit, dll. Ada pula kabel lentur untuk pengiriman sinyal
dari pengolah pencetak ke tinta atau tinta bubuk. Kabel ini tipis dan
lentur, namun kuat. Pada bagian belakang pencetak biasanya ada colokan
sejajar atau USB untuk penghubung ke komputer.
Pencetak
modem merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam
sebuah pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat dalam
komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai enam jenis yaitu jenis
Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis
Chain, jenis Drum dan jenis Laser.
16. Speaker
Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (
suara ) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
17. CD-RW dan DVD-RW
CD-bisa
tulis ulang (bahasa Inggris: Compact Disc-ReWritable) CD-RW adalah
CD-ROM yang dapat ditulisi kembali. CD-RW menggunakan media berukuran
sama dengan CD-R. tetapi bukan menggunakan bahan pewarna cyanine atau
pthalocyanine, CD-RW menggunakan logam perpaduan antara perak, indium,
antimon, dan telurrium untuk lapisan perekaman.
Kandar
CD-RW menggunakan laser dengan tiga daya yang berbeda. Pada daya yang
tinggi, laser melelehkan logam paduan, yang mengubahnya dari kondisi
kristalin reflektivitas tinggi menjadi kondisi amorf refletivitas agar
menyerupai sebuah pit. Pada daya sedang, logam paduan meleleh dan
berubah kembali dalam kondisi kristalin alamiahnya untuk menjadi land
lagi. Pada daya rendah, keadaan/kondisi material ditelaah (untuk
pembacaan), tetapi tidak ada transisi fase yang terjadi.
Cakram CD-RW relatif lebih mahal dibandingkan cakram CD-R.
DVD-RW
adalah cakram optik yang dapat ditulis kembali dan memiliki kapasitas
sama dengan DVD-R, biasanya 4,7 GB. Format ini dikembangkan oleh Pioneer
pada November 1999 dan telah disetujui oleh DVD Forum. Tidak seperti
DVD-RAM, DVD-RW dapat dimainkan di sekitar 75% DVD player biasa.
Keuntungan
utama DVD-RW dibandingkan DVD-R adalah kemampuan menghapus dan menulis
kembali sebuah cakram DVD-RW. Menurut Pioneer, cakram DVD-RW dapat
ditulis sekitar 1000 kali, sebanding dengan standar CD-RW. Cakram DVD-RW
biasanya digunakan untuk tujuan backup, kumpulan berkas, atau home DVD
video recorder. Keuntungan lain adalah bila ada kesalahan menulis,
cakram masih dapat digunakan dengan cara menghapus data yang salah
tersebut.
Salah
satu format saingannya adalah DVD+RW. Hybrid drive dapat menangani
keduanya, sering disebut "DVD±RW", dan sangat populer karena sampai saat
ini belum ada standar untuk recordable DVD.
18. Disket
Cakram
flopi (bahasa Inggris: floppy disk), disebut juga disket adalah sebuah
perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik
berbentuk persegi atau persegi panjang.[
Cakram
flopi "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram flopi (floppy
disk drive, FDD). Kapasitas cakram flopi yang paling umum adalah 1,44
MB(seperti yang tertera pada cakram flopi), meski kapasitas sebenarnya
adalah sekitar 1,38 MB.
19. Memory Card
Kartu
memori adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar
digital, berkas digital ,suara digital dan video digital. Kartu memori
biasanya mempunyaikapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital
yaitu 16MB, 32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua. Kartu
memori terdapat beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 43
jenis. Jumlah kapasitas terbesar saat ini adalah tipe CF (Compact Flash)
dengan 8 GB (info : 1 GB = 1024MB, 1048576KB). Untuk membaca data
digital yang disimpan di dalam kartu memori kedalam komputer, diperlukan
perangkat pembaca kartu memori (memory card reader).
20. USB Flash Drive
Penggerak
kilat USB atau kandar kilas USB (bahasa Inggris: USB flash drive)
adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat
penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran
kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per
November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada
dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini
tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.
Penggerak
kilat USB memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data
lainnya, khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini lebih cepat,
kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan
(karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
Namun
Penggerak kilat USB juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat,
biasanya ketahanan data pada Penggerak kilat USB rata-rata 5 tahun. Ini
disebabkan oleh memori kilat yang digunakan tidak bertahan lama.
Bandingkan dengan cakram keras yang memiliki ketahanan data hingga 12
tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika
cara penyimpanannya benar.
21. Harddisk
Cakram
keras (bahasa Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau
hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat kerasyang
menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Cakram keras
diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada
tahun1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200
rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Cakram
keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan
kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar cakram keras saat ini mencapai 3 TB
dengan ukuran standar 3,5 inci.
Data
yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik (non-volatile). Dalam sebuah cakram keras, biasanya
terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang
dapat ditampung.
Dalam
perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis
dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram
keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat
(internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal)
dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.
Karena sifatnya yang rapuh dan tidak tahan guncangan, cakram keras bisa dikategorikan sebagai barang pecah belah.
22. Motherboard
Papan
induk (bahasa Inggris: motherboard) adalah papan sirkuit tempat
berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau
Macintoshdan biasa disingkat dengan kata mobo.
Pengertian
lain dari Motherboard atau dengan kata lain mainboard adalah papan
utama berupa pcb yang memiliki chip bios (program penggerak),
jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing
perangkat.
Motherboard
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang
pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi
PC IBM.
Motherboard
atau disebut juga dengan Papan Induk Motherboard merupakan komponen
utama dari sebuah PC, karena pada Motherboard-lah semua komponen PC anda
akan disatukan. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit
elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data.
Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya
bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.
Komponennya :
§ Konektor Power
Konektor
power adalah pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di
casing sebuah komputer. Pada motherboard tipe AT, casing yang dibutuhkan
adalah tipe AT juga. Konektor power tipe AT terdiri dari dua bagian, di
mana dua kabel dari power supply akan menancap di situ. Pada tipe ATX,
kabel power supply menyatu dalam satu header yang utuh, sehingga Anda
tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua kolom
sesuai dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga.
Ada beberapa motherboard yang menyediakan dua tipe konektor power, AT
dan ATX. Kebanyakan motherboard terbaru sudah bertipe ATX.
§ Socket atau Slot Prosesor
Terdapat
beberapa tipe colokan untuk menancapkan prosesor Anda. Model paling
lama adalah ZIF ( Zero Insertion Force) Socket 7 atau popular dengan
istilah Socket 7. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan Intel,
AMD, atau Cyrix. Biasanya digunakan untuk prosesor model lama (sampai
dengan generasi 233 MHz). Ada lagi socket yang dinamakan Socket 370.
Socket ini mirip dengan Socket 7 tetapi jumlah pinnya sesuai dengan
namanya, 370 biji. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan Intel.
Sementara AMD menamai sendiri socketnya dengan istilah Socket A, di mana
jumlah pinnya juga berbeda dengan socket 370. Istilah A digunakan AMD
untuk menunjuk merek prosesor Athlon. Untuk keluarga prosesor Intel
Pentium II dan III, slot yang digunakan disebut dengan Slot 1, sementara
motherboard yang menunjang prosesor AMD menggunakan Slot A untuk jenis
slot yang seperti itu.
§ North bridge controller
VIA
VT8751A yang memberikan interface prsessor dengan frekuensi 533/400MHz,
yang mensupport intel Hypertheading Tecnologi, interface system memory
yang beropersi pada 266MHz, dan interface AGP 1.5V yang mendukung
spesifikasi AGP 2.0 termasuk write protocol dengan kecepatan 4X.
§ Socket Memori
Juga
ada dua tipe socket memori yang kini beredar di masyarakat komputer.
Memang ada juga socket terbaru untuk Rambus-DRAM tetapi sampai kini
belum banyak pengguna yang memakainya. Socket lama yang masih cukup
populer adalah SIMM. Socket ini terdiri dari 72 pin modul. Socket yang
kedua memiliki 168 pin modul, yang dirancang satu arah. Anda tidak
mungkin memasangnya terbalik, karena galur di motherboard sudah
disesuaikan dengan socket memori tipe DIMM.
§ Konektor Floppy dan IDE
Konektor
ini menghubungkan motherboard dengan piranti simpan computer seperti
floppy disk atau harddisk. Konektor IDE dalam sebuah motherboard
biasanya terdiri dari dua, satu adalah primary IDE dan yang lain adalah
secondary IDE. Konektor Primary IDE menghubungkan motherboard dengan
primary master drive dan piranti secondary master. Sementara, konektor
secondary IDE biasanya disambungkan dengan pirantipiranti untuk slave
seperti CDROM dan harddisk slave. Bagaimana menyambungkan pin dengan
kabel? Mudah sekali. Pita kabel IDE memiliki tanda strip merah pada
salah satu sisinya. Strip merah tersebut menandai, sisi kabel berstrip
merah ditancapkan pada pin bernomor 1 di konektornya. Bila menancap
terbalik, piranti yang terpasang tidak akan dikenali oleh komputer. Hal
yang sama berlaku untuk menyambungkan kabel floppy dengan pin di
motherboard.
§ AGP 4X slot
Slot port penyelerasi gambar ini mensupport Kartu Grafis mode 3.3V/1.5V AGP 4X untuk aplikasi grafis 3D.
§ South bridge controller
Peripheral
kontroler terintegrasi VIA VT8235 yang mensupport berbagai I/O fungsi
termasuk 2-channel ATA/133 bus master IDE controller, sampai 6 port USB
2.0, interface LCP super I/O, interface AC’97 dan PCI 2.2.
§ Standby Power LED
Lampu
ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini
bertindak sebagai reminder (pengingat) untuk mematikan system power
sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.
§ PCI slots
Pegembangan slot PCI 2.2 32-bit in9i mensopport bus master PCI cart seperti SCSI atau cart LAN dengan keluaran maksimum 133MB/s.
§ PS/2 Mouse Port
Konektor hijau 6 pin ini adalah untuk mouse.
§ Port Paralel dan Serial
Pada
tipe AT, port serial dan paralel tidak menyatu dalam satu motherboard
tetapi disambungkan melalui kabel. Jadi, di motherboard tersedia pin
untuk menancapkan kabel. Fungsi port paralel bermacammacam, mulai dari
menyambungkan komputer dengan printer, scanner, sampai dengan
menghubungkan komputer dengan periferal tertentu yang dirancang
menggunakan koneksi port paralel. Port serial biasanya digunakan untuk
menyambungkan dengan kabel modem atau mouse. Ada juga piranti lain yang
bisa dicolokkan ke port serial. Dalam motherboard tipe ATX, port paralel
dan serial sudah terintegrasi dalam motherboard, sehingga Anda tidak
perlu menancapkan kabel-kabel yang merepotkan.
§ RJ-45 Port
Port 25-pin ini menghubungkan konektor LAN melalui sebuah pusat network.
§ Line in jack
Jack
line in (biru muda) menghuungkan ke tape player atau sumber audio
lainnya. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadai bass/tengah.
§ Line out jack
jack line out (lime) ini menghubungkan ke headphone atau speaker. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadi speaker out depan.
§ Microphone jack
Jack mic (pink) ini meghubungkan ke mikrofon. Pada mode 6-channel funsi jack ini rear speaker out belakang.
§ USB 2.0 port 1 dan port 2
Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
§ USB 2.0 port 3 dan port 4
Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
§ Video Graphics Adapter Port
Port 15-pin ini adalah untuk VGA monitor atau VGA perangkat lain yang kompatibel
§ Konektor keyboard
Ada
dua tipe konektor yang menghubungkan motherboard dengan keyboard. Satu
adalah konektor serial, sedangkan satu lagi adalah konektor PS/2.
Konektor serial atau tipe AT berbentuk bulat, lebih besar dari yang
model PS/2 punya, dengan lubang pin sebanyak 5 buah. Sementara, konektor
PS/2 memiliki lubang pin 6 buah dan diameternya lebih kecil separuhnya
dibanding model AT.
§ Batere CMOS
Batere
ini berfungsi untuk memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali
konfigurasi yang terpasang, ketika ia tidak/belum mendapatkan daya dari
power supply
23. Network Card
Kartu
jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga
network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan
darikomputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar,
terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang
bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet,
Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah
loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network
Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC
address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
24. RAM
Memori
akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah
tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang
tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini
berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan
drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer
untuk mengakses data secara berurutan.
Pertama
kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor
belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih
lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.
Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.
Biasanya
RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan ROM (read-only-memory),
RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam
komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun
beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan
penyimpanan sekunder jangka-panjang.
Tetapi
ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM,
karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM
ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan
proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM
atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori
utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip
ROM.
25. Sound Card
Kartu
suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card
hanyalah sebagai pelengkap darikomputer. Namun sekarang, sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara
pemasangannya, sound card dibagi 3:
§ Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
§
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
§
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan
ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.
Untuk
memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis,
namun sekarang sudah menggunakan Wavetable SynthesisSedangkan untuk
urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang
sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun
sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai
sekarang sudah 64 bit.
Cara Kerja
Ketika
anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa
waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses
oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja
dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ).
Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal
analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Ketika
anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog
diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi
analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang
berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table
atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk
lain seperti mp3
26. VGA Card
Kartu
grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini
terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada
slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan
fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV,
menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju
beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal
antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
27. CD-ROM
CD
ROM Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan
data dan program melalui media CD (Compact Disk).Alat ini didesain
mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem optik



























No comments:
Post a Comment
thank you for visiting my blog :)
please leave some comments for me
and Don't forget to follow my blog :D